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锈湖新作《白门》好评率达95%,锈湖还是“内味

来源:未知 编辑:redadmin 时间:2020-02-28


进入梦境

在黑白的世界

找回生命的色彩

She is not there

No,she’s there





原定于2019年11月26日推出却由于主创身体不适而遭跳票的解谜游戏《白门》,在2020年1月终于推出了,这是锈湖工作室出的第14款游戏,锈湖系列第4款游戏。一周时间,该游戏的好评率达到95%。故事以白门为根,在这扇门背后,玩家会看到一个前所未有的新世界,通过一点点地探寻主角的梦境,挖掘主角记忆中的过去,玩家和主角将会一起步入只有黑和白的领域。





《白门》算是锈湖系列的“转型之作”,丢掉了以前的影视制作风格,画风由浓烈的大面积涂色变成了线稿,但适当的色彩点缀和突然出现的惊吓,可以感觉到锈湖还是“内味儿”。这次的作品采用了分屏模式,并用一种与过往完全不同的方式来讲述主角Robert的故事,这样的分屏视角模式在游戏中应用并不常见,或许玩家还不太习惯,让故事画面像卷轴一样不慌不忙的慢慢铺展在你面前的界面革新方式固然会显得标新立异,但是玩家的反响说明了一切。





锈湖自2015年春成立后,就陆续发行了一系列名为“Cube Escape”的超现实主义解谜类游戏,该系列目前已推出10部作品,尽管每一部的风格和目标有所差异,但开发者最终完成可通过不同布景对谜题和机制进行改变的尝试,把它们收到一条主线上,实实在在的联系在一起,仿佛一部插叙的电视剧。





后来由于游戏一直免费又没有广告无法盈利,在该系列第七部开始工作室要求玩家付费购买游戏,而玩家也愿意花钱购买,于是“锈湖”同名系列第一部作品《锈湖旅馆》出现了。与方块系列不同的是《锈湖》系列每一部都有着独立的故事,但又和前作有联系,同时以往“方块密室”的概念被拓宽,变成了多个可探索式的场景,内容更加丰富,各方面谜题的设计也是更加精巧。可谓“一分钱一分货”,锈湖没有辜负玩家的期望。





但无论是《逃离方块》系列还是《锈湖》系列,都可以发现锈湖制作的游戏不是单纯、独立的解谜游戏,而是“电视剧”型谜题。开发者采用一种通篇充满隐喻和玄机的,“不说人话”的讲故事方式,让玩家自己在其中探索。锈湖的所有作品都是基于Flash制作,点触式解谜,通过使用鼠标电机实现道具的收集和组合来完成游戏目标。这种游戏模式虽然老套但却经久不衰,时至今日仍有许多独立游戏会选择使用这样的方式制作一款解谜游戏,诸如《机械迷城》,《怪奇世界》等等。

这类“点触式解谜游戏”通常没有什么特别精彩的游戏剧情,亦或者十分晦涩难懂,多数作品甚至通篇都不会有一句对白,游戏的目标就写在游戏的标题中,玩家只需要完成谜题即可完成游戏。而锈湖制作的每一部单独作品似乎都像是在向玩家讲述些什么,若有没看懂的对白很容易让玩家将游戏中的剧情忽视掉,每一部游戏的剧情都有着千丝万缕的联系,当玩家有心将剧情梳理清楚后,将会揭露一个令人细思极恐的故事。这种方式并不是为了故弄玄虚,而是开发者试图通过不同的视角变换和模糊玩家、主角的身份,用一种晦暗的手法来掀起一个阴暗的故事,让玩家身临其境,甚至为了搞清楚这些隐喻和谜题而不停的玩这一系列游戏。





其实,在锈湖工作室成立之前,工作室的两位创始人马尔腾与罗宾·拉斯二人曾于2013年在网上发布过一款由他们个人制作的免费密室逃脱类Flash游戏《Samsara Room》,以第一人称视角收集道具,通过祭祀仪式将主角变为各种各样的动物,并以动物独有的方式完成游戏中设下的谜题。可以发现里面的很多元素都存在于锈湖现在制作的游戏里,后期又受电影《双峰》黑暗充满想象力的剧情影响,一个完整宏大的游戏世界观在两位创始人的脑海里构成,再在每一步游戏中加入一些可以用来吊住观众胃口的线索,提升玩家粘性达到累计粉丝的效果。从目前玩锈湖的玩家基本把锈湖“游” 完了的情况来看,这一设计是成功的。





锈湖的评分如此高,但在国内还是缺少一些热度,解谜类游戏市场小是原因之一,高智商、丰富的想象力都是解谜游戏玩家必备的,相应的对游戏的开发者也提出了要求,为了抢占这“一亩三分地”,开发者必须把游戏方方面面做到完美。其次锈湖工作室是独立游戏开发团队,没有什么游戏厂商支持,导致其在中国宣传力度不够,在国外有很多忠实玩家,但国内主流媒体基本上没宣传过。

此外,玩家分析锈湖还受到多方面的控制。首先是苹果等应用商店的政策,任何包含严肃政治话题的内容是App Store的一条红线,但是它们审核政策的模糊地带,时常让开发者摸不着头脑,尤其是在对待一些游戏内容的主观判定上。。在2019年1月3日,锈湖游戏制作组在官方 Twitter 发言称:“我们的 Cube Escape 系列所有游戏都被移除了 App Store,因为他们看上去太相似。我们真的希望这是一次非人为的删除行为。”在这则发言 12 小时之后,该系列的所有游戏正常上架,且恢复了购买。这次“乌龙事件”的背后,反映出了苹果 App Store 的审核政策的一些问题。

再是游戏制作花费问题。很多玩家喜欢这款解谜游戏的原因中几乎不发任何广告也占一部分,且内容和制作比多数付费游戏还要丰富和精致。而这样的解谜游戏在2016年半年内出了6部,相当于长期、高频、高质量免费更新,确实帮助锈湖在玩家心中站住了脚,但是前期的投入消耗也很大。创始人Robin说:“我们不能一直这么做下去,因为快要破产了。”开始要求玩家付费,工作室运营状况是有所好转。但目前14款游戏中只有锈湖系列需要花钱,且价格都没有超过20元人民币,玩家群体也小,因此工作室的盈利并没有那么可观,但锈湖一直坚持初心做高品质游戏,这也是锈湖在最大的控制——玩家上没有掉粉的原因,入了“锈湖”的坑,锈湖不会让你爬出来的。

最后,一千个观众眼中有一千个哈姆雷特,一千个玩家对秃头和乌鸦有一千种猜测,锈湖的魅力还需要亲身去感受...■。

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