设为首页 - 加入收藏
您的当前位置:主页 > 深度评测 > 正文

时间小偷《文明》系列游戏下载,让你快乐的基

来源:未知 编辑:redadmin 时间:2020-04-03




  游戏目录:



  先知道游戏让你快乐的基本小规则

  也就是:看到糖> 想吃糖> 吃到糖> 反应的过程。

  当然,最终目的就是影响,通常都是给予玩家成就感,倘若游戏不持续给你成就感的话,就会变得跟你的人生一样,那就不好玩了。

  举例来说,在《俄罗斯方块》发现放满一排可以消,所以我那么强当然要一次消超多,接下来开始一次消掉四个,这时发现我好强喔真赞。

  然而整个过程大多都是默默进行,若不悄悄来还会造成反效果。尤其你想教导玩家一件事情时,很烂的新手教学就会让你产生厌恶感。

  此外,在动作游戏中看见尖刺旁有沾血尸体,你默默知道待会看到刺别碰,进而闪过尖刺,然后又发现我好强喔,真赞。

  其实“提示”跟给玩家“预期”也可改成看到刺马上跳出新手教学,但这样做法就很不高明,成就感也会没那么高。



  回到《文明》

  1、吃不完的糖

  从开局来说,动态的部分是,士兵往外走若看到好地形随时会踩到奖励、随时会遇到城邦或文明、随时能找到蛮族营地。

  静态的部分是,首都人口随时准备好成长、随时要建造好东西、科技马上研究完成,而这只是开场的情况,更不用说之后你会想要盖什么奢侈资源、跟其他文明交易、抢伟人或是换政策等等,各种提示在《文明》实在太多了。

  提示跟预期在《文明》里铺天盖地而来,一般游戏就算做再好,到一个段落你会暂时回到现实世界。但在《文明》里有无数的糖在你面前,吃到一个又有一个,成就感扑鼻而来,真香。



  就是有茫茫多的理由能让你再玩一回合。

  2、吃糖警告

  同时给你一堆糖吃只是开始,真正上瘾的地方在于。我告诉你什么时候得到奖励:再一回合就得到奖励啰是不是很熟悉?

  再一回合就睡觉,拿到下回合能得到村庄奖励就好,但是我被提示两回合后人口成长、四回合后造好侦查兵、六回合后研发好科技、七回合后研发好政策。

  于是拿到村庄奖励后,离预期的人口成长只要再一回合耶......那再一回合吧。接着人口成长了好赞,再加上因为人口多了,两回合后才好的侦查兵现在只要一回合......那再一回合吧。

  然后......就没有然后了,因为天亮了。

  3、抽奖的喜悦

  能完全被掌控的游戏不够好玩,世界奇观在整个世界只能存在一个,也就是说:你有可能盖不出你正在盖的奇观。

  这种情况就有趣了:50%能吃到糖比起100%能吃到糖,吃到时更香。我不确定能不能盖到奇观、不确定能不能攻下城、不确定间谍会不会成功。

  到了第六代,城区的规划和奇观的建设都需要仰赖特定的地形跟条件,让你开局看到环山的草原就彷佛看见了加成多到爆的科技还有奇观大图书馆映入眼帘久久不能自己,一转眼几十回合又不见了。

  自然奇观跟可遇不可求的地形更是在探索中不停丢给你满满的提示跟成就感,你家旁边有大堡礁?快乐得不得了。



  看看我抢到的佩特拉古城,我的沙漠都要变绿洲了。

  超越游戏

  被偷走那么多时间,终于稍微知道是怎么被偷走了。但是对我来说最让我觉得有趣的是《文明》推出的内容,是根据当时人们对文明的解读不同。

  城市在河边能有更多人口、商业区接邻港口有更多钱等等解构人类历史的设定。也有因史学观点改变而跟进的设定。

  例如:亚历山大大帝在《文明》一直被归类在希腊,不过现在普遍认为亚历山大是马其顿王。也因此六代的亚历山大大帝领导的是马其顿文明,原本的希腊则由其他人领导。

  其实这些才是文明帝国最吸引我的地方。

  在2月15日最新资料片中,气候系统、全球暖化、核灾话题也被加入到游戏中。对我来说,《文明》存在的意义“超越游戏”。

  它就像一本文明百科,而游戏公司赋予各文明的能力,就是当代各个时期我们对历史的看法,我觉得这是最重要的。



  看看文明百科的亚历山大多阳光。

  关注公众号:U7放置,回复“文明”,免费领取。
标签

葫芦游戏网

Copyright © 2002-2020 葫芦游戏网 版权所有 网站地图

Top